Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Freeze

Synergie w obronie 1 11

Berserker
Minions
Valkyrie Freeze
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Minions Valkyrie
Minions Wizard Freeze
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Berserker Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze
Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minions Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Barbarians
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Minions Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076