Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Elixir Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Goblin Barrel Bowler
Fireball
Minions Goblin Gang Suspicious Bush Elixir Golem Battle Healer Goblin Barrel Bowler
Poison
Minions Goblin Gang Suspicious Bush Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Battle Healer Bowler
Rocket
Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Golem Battle Healer Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Suspicious Bush Minions Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Battle Healer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Suspicious Bush Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Goblin Barrel Bowler
Minions
Elixir Golem Battle Healer Bowler
Goblin Gang
Goblin Barrel Elixir Golem Battle Healer Bowler
Suspicious Bush
Elixir Golem
Battle Healer Giant Snowball Minions Goblin Gang Goblin Barrel Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Minions Goblin Gang Goblin Barrel Bowler
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Snowball Elixir Golem Battle Healer Bowler
Bowler
Giant Snowball Minions Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Giant Snowball
Goblin Gang Minions Battle Healer Bowler
Minions
Giant Snowball Battle Healer Bowler
Goblin Gang
Giant Snowball Battle Healer
Suspicious Bush
Elixir Golem
Battle Healer
Giant Snowball Minions Goblin Gang Bowler
Goblin Barrel
Bowler
Giant Snowball Minions Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions
Minions Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Bowler Giant Snowball Minions
Minions Goblin Gang Bowler
Battle Healer Bowler
Goblin Gang Bowler Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Bowler Battle Healer
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Battle Healer Bowler
Minions Goblin Gang Giant Snowball Bowler
Minions Giant Snowball Goblin Gang
Bowler Giant Snowball Minions Goblin Gang Battle Healer
Bowler Giant Snowball Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Bowler
Minions Goblin Gang Bowler
Giant Snowball Minions Goblin Gang Battle Healer Bowler
Giant Snowball Minions Battle Healer Bowler
Goblin Gang Bowler Giant Snowball Minions Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Battle Healer Bowler
Giant Snowball Goblin Gang Battle Healer Bowler
Goblin Gang Minions Battle Healer Bowler
Goblin Gang Bowler Battle Healer
Goblin Gang Battle Healer Bowler
Giant Snowball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Battle Healer Bowler
Battle Healer
Giant Snowball Minions
Goblin Gang
Minions Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler Goblin Gang
Bowler
Goblin Gang Minions Battle Healer Bowler
Minions Bowler Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Minions
Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang Bowler
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Minions Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Gang Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076