Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Healer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Battle Healer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Battle Healer Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Baby Dragon Minions Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Minions P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Minions Wizard Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Minions
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Minions The Log Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Minions P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Minions Wizard Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Minions Battle Healer Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Battle Healer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Battle Healer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Minions Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Battle Healer Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Battle Healer Wizard The Log
Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Battle Healer Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Minions Battle Healer Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minions Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Wizard Minions Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minions Mega Knight Battle Healer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Minions Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard
Minions
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minions Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log
Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076