Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Bomb Tower Bandit Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Bomb Tower Bandit Magic Archer
Poison
Minions Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Bandit Bomb Tower Magic Archer Goblin Machine Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Minions Bandit Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Bomb Tower
Rocket
Barbarian Barrel
Minions Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Minions Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Minions
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket
Barbarian Barrel
Bomb Tower Minions Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Minions Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Minions Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Minions Bandit Mega Knight
Bomb Tower Rocket Mega Knight Minions Bandit
Bomb Tower Minions Bandit Mega Knight
Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Minions Bomb Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Minions Rocket Bomb Tower Magic Archer
Rocket Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Minions Bomb Tower
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Minions Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Minions Rocket Bandit
Bomb Tower Rocket Mega Knight Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Rocket Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions
Bomb Tower Mega Knight Minions Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Minions Bandit Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Minions Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Bomb Tower Rocket
Rocket Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit Mega Knight
Rocket Minions Bomb Tower Magic Archer
Rocket Minions Bomb Tower Bandit
Mega Knight Bomb Tower
Rocket Mega Knight Minions Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Mega Knight Minions Bomb Tower
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Minions Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Mega Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Minions Rocket Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Bandit
Rocket Minions
Rocket Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Goblin Machine
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Minions Rocket Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Rocket Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Minions Rocket
Rocket Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Rocket Minions Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minions
Rocket Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarian Barrel
Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076