Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Bandit Lumberjack
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Bomb Tower Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker
Minions Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Bomb Tower
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
Lumberjack
Bandit
Minions Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Giant Bandit

Synergie w obronie 0 11

Minions
Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker
Minions Bomb Tower Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bomb Tower
Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Bandit Lumberjack
Electro Giant
Bandit
Minions Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Minions Firecracker Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Minions Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Minions Firecracker Bandit
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minions Firecracker Bomb Tower Bandit Lumberjack
Minions Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Electro Giant Bandit
Minions Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Bandit Lumberjack
Minions Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Electro Giant Bandit Lumberjack
Minions Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack Minions Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Minions Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Bomb Tower Bandit Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army Electro Giant Bandit Lumberjack
Bomb Tower Minions Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Bomb Tower Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bomb Tower Minions Firecracker Bandit Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Skeleton Army Minions Firecracker Bomb Tower Electro Giant Bandit Lumberjack
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Minions Bomb Tower
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Firecracker Electro Giant Minions Bomb Tower
Skeleton Army Minions Bomb Tower Bandit Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Army Lumberjack
Minions Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Minions Bomb Tower Lumberjack
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Bomb Tower Bandit Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Minions Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Minions Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Lumberjack
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Minions
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Giant
Minions
Firecracker Electro Giant
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Giant
Minions Firecracker Electro Giant
Bandit
Firecracker
Firecracker
Minions Skeleton Army Bandit
Firecracker
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076