Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Little Prince
Zap
Minions Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Little Prince Bomb Tower Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Freeze
The Log
Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 16

Minions
Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
The Log Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Bomb Tower Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Minions Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bomb Tower Minions Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Minions Bomb Tower Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Freeze The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Minions Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Minions Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Bomb Tower Freeze Little Prince
Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Skeleton Army Electro Wizard Bomb Tower Freeze The Log Mega Knight
Minions Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Freeze The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Minions Skeleton Army The Log Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower Freeze The Log Minions Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Bomb Tower The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Bomb Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Minions Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Minions Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minions Bomb Tower Freeze The Log Little Prince
Minions Mega Knight Bomb Tower Freeze The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Minions Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Minions Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Minions Freeze
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Freeze
Minions
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Mega Knight Little Prince
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions Freeze
The Log Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076