Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Minions Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Minions Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Minions
Minions Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Skeleton Army Bomber Wizard
Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Minions Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Bomber Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Bomber Wizard
Wizard Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Minions
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
Minions
Wizard
Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076