Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minions Firecracker Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Witch
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Bomber Minions Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minions Firecracker Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Firecracker Fireball Battle Ram Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Battle Ram Baby Dragon Prince
Minions
Bomber Firecracker Battle Ram Baby Dragon Prince
Firecracker
Minions Battle Ram Baby Dragon Prince
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Bomber Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Minions Firecracker Fireball Battle Ram Witch Prince
Witch
Battle Ram Baby Dragon Prince
Prince
Bomber Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Minions
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Minions Baby Dragon Prince
Fireball
Battle Ram
Baby Dragon
Minions Firecracker Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Minions Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Witch Prince
Witch Prince Bomber Minions
Witch Prince Minions Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Prince
Fireball Bomber Minions Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Minions Prince
Bomber Firecracker Prince
Minions Witch Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Prince Bomber Minions Fireball Witch
Bomber Fireball Minions Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Bomber Minions Firecracker Fireball Witch Prince
Fireball Bomber Minions Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Bomber Minions Firecracker Fireball
Prince
Bomber Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince
Fireball Bomber Firecracker Baby Dragon Prince
Minions Witch Prince
Prince Fireball
Witch Prince
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon Witch
Prince Minions Fireball Witch
Prince
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Prince
Witch
Minions Witch Prince
Fireball Prince
Prince Fireball Witch
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Bomber Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Minions Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Prince
Bomber Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Minions Baby Dragon Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Minions Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Firecracker Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Minions Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Prince
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076