Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Royal Hogs Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Royal Hogs
Zap
Bomber Bats Minions Royal Hogs Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Royal Hogs Bandit
The Log
Bomber Royal Hogs Prince Bandit
Earthquake
Bomber Royal Hogs
Arrows
Bomber Bats Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Wizard Royal Hogs Prince Bandit
Fireball
Bomber Minions Wizard Royal Hogs Bandit
Poison
Bomber Bats Minions Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Prince Bandit
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Minions Bandit Wizard Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Minions Bandit

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Royal Hogs Prince Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Minions Royal Hogs Prince Bandit
Minions
Mega Knight Bomber Bats Royal Hogs Prince Bandit
Wizard
Royal Hogs Prince Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Bomber Bats Minions Wizard Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Bats Minions Wizard
Bandit
Bomber Bats Minions Wizard Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Prince Bomber Wizard Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Bandit
Bats
Bomber Minions Prince Bandit Mega Knight
Minions
Bats Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Prince
Bats Minions Wizard
Bandit
Bomber Bats Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Bats Minions Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Bats Minions Bandit
Prince Bats Minions Bandit Mega Knight
Bomber Prince Mega Knight
Bomber Bats Minions Bandit Mega Knight
Bats Minions Wizard
Bandit Mega Knight
Minions Prince
Bomber Prince Bandit Mega Knight
Bats Minions Bomber Wizard Bandit Mega Knight
Minions Bats Wizard
Prince Mega Knight Bomber Bats Minions Wizard Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Bats Minions Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Minions Prince
Mega Knight Bomber Bats Minions Wizard Prince Bandit
Wizard Bomber Bats Minions Bandit Mega Knight
Prince
Bomber Wizard Mega Knight Bats Minions Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Bomber Wizard Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Minions Prince
Prince Mega Knight Bats Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Bats Minions
Prince Bats Minions Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Minions Prince Bandit
Mega Knight Bats Minions Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Bomber Mega Knight
Bomber Bats Minions Prince
Bats Minions Mega Knight Bomber Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Prince
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Bats Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Bats Minions Prince
Wizard Prince Bandit
Wizard
Bandit
Minions Bandit
Prince
Bomber Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Bats Minions
Bomber Wizard Prince Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard
Bats Minions Wizard
Bomber Wizard Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Bats Minions Prince Bandit
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Bomber Wizard
Prince Mega Knight
Bats Minions
Bats
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076