Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Goblin Barrel
Electro Giant

Synergie w obronie 1 11

Minions
Cannon Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Minions Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin
Minions Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Cannon Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Minions Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Cannon Wizard
Cannon Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant
Cannon P.E.K.K.A Minions Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Cannon Musketeer Wizard Electro Giant
Minions Musketeer Dart Goblin Wizard
Cannon P.E.K.K.A Minions Musketeer Wizard
Wizard Minions Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Minions Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Minions Dart Goblin Musketeer Wizard
Wizard Minions Cannon Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Musketeer
Wizard Minions Cannon Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Giant
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Wizard Electro Giant Minions Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Musketeer Electro Giant
Electro Giant Minions Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Wizard
Wizard Electro Giant Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Minions
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Giant
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Electro Giant Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Giant
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Electro Giant
Dart Goblin Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Electro Giant
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Electro Giant Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Giant
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076