Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Cannon Flying Machine Little Prince
Zap
Minions Cannon Flying Machine Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Cannon Bandit Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Minions Flying Machine Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Minions Cannon Flying Machine Bandit Little Prince
Poison
Minions Cannon Flying Machine Little Prince
Lightning
Cannon Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Earthquake Royal Ghost Bandit Little Prince Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Bandit
Cannon
Earthquake
The Log
Flying Machine
Royal Ghost
The Log
Earthquake Bandit Little Prince
Royal Ghost
Flying Machine Bandit Little Prince
Bandit
Minions The Log Royal Ghost Little Prince
Little Prince
The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 18

Minions
Cannon Flying Machine The Log Bandit
Cannon
The Log Minions Earthquake Flying Machine Royal Ghost Bandit Little Prince
Earthquake
Cannon The Log
Flying Machine
Minions Cannon The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Cannon Minions Earthquake Flying Machine Royal Ghost Bandit Little Prince
Royal Ghost
Cannon Flying Machine The Log Little Prince
Bandit
Minions Cannon Flying Machine The Log Little Prince
Little Prince
Cannon The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Cannon Flying Machine The Log
Minions Cannon Flying Machine The Log Bandit
Cannon Minions Bandit
Cannon Minions Bandit
Earthquake The Log
The Log Minions Cannon Earthquake Flying Machine Royal Ghost Bandit
Minions Cannon Flying Machine Little Prince
Earthquake Cannon Flying Machine The Log Bandit
Cannon Minions
Cannon Royal Ghost Bandit Little Prince
Minions Cannon Earthquake Flying Machine The Log Royal Ghost Bandit
Minions Flying Machine
Cannon Minions Earthquake Flying Machine The Log Bandit
Minions Cannon Earthquake The Log Royal Ghost
Cannon Bandit
Cannon The Log Bandit
Minions Cannon
Cannon Minions Flying Machine The Log Royal Ghost Bandit Little Prince
Earthquake The Log Minions Cannon Flying Machine Royal Ghost Bandit Little Prince
Cannon
Royal Ghost Minions Cannon Earthquake Flying Machine The Log Bandit Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit Flying Machine The Log Royal Ghost
Bandit Minions The Log
The Log Bandit
Cannon Bandit
Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Bandit
Minions Flying Machine The Log Bandit
Cannon
Minions Flying Machine
The Log
Cannon Bandit
Cannon Flying Machine
Minions Flying Machine The Log Little Prince
Minions Cannon Earthquake Flying Machine The Log Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine The Log Royal Ghost Bandit
Flying Machine The Log Royal Ghost Bandit
Earthquake Flying Machine The Log Bandit
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log
Minions Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Flying Machine
The Log Flying Machine Bandit
Minions
Earthquake Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine
Earthquake Flying Machine The Log Bandit
Earthquake Minions Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake Flying Machine The Log Bandit
Earthquake Flying Machine The Log Bandit
Earthquake
Minions
Earthquake Flying Machine The Log Bandit
Earthquake Flying Machine The Log Little Prince
Minions Earthquake The Log
The Log
Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Little Prince
The Log Earthquake Flying Machine Royal Ghost Bandit
Flying Machine The Log Bandit
The Log Bandit
Flying Machine Little Prince
Minions Flying Machine
Earthquake The Log Bandit
Earthquake The Log
Earthquake Minions Flying Machine Bandit
Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076