Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Graveyard
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Barrel Lumberjack Graveyard
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Goblin Barrel Lumberjack Graveyard
The Log
Cannon Goblin Barrel Lumberjack Graveyard
Earthquake
Cannon Bomb Tower Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Minions Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Lumberjack Graveyard
Fireball
Minions Cannon Bomb Tower Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Minions Cannon Bomb Tower Graveyard
Lightning
Cannon Bomb Tower Lumberjack
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Goblin Barrel Fireball Bomb Tower Lumberjack Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Lumberjack Graveyard
Cannon
Fireball
Graveyard Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Goblin Barrel Graveyard Mega Knight
Graveyard
Fireball Minions Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Goblin Barrel Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Minions
Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon
Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Cannon Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
Fireball
Goblin Barrel
Lumberjack
Minions Cannon Fireball
Graveyard
Mega Knight
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball
Bomb Tower Lumberjack Minions Cannon Mega Knight
Cannon Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Minions
Cannon Bomb Tower Lumberjack Minions Mega Knight
Fireball Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Fireball Minions Cannon Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Minions Cannon Fireball Bomb Tower
Cannon Fireball Bomb Tower Mega Knight
Cannon Minions Bomb Tower Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Minions Cannon Fireball Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Minions Fireball
Cannon Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Minions Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Minions Cannon Lumberjack
Cannon Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Cannon Fireball Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Bomb Tower Mega Knight Minions Lumberjack
Bomb Tower Minions Cannon Fireball Lumberjack Mega Knight
Cannon Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Minions Cannon Fireball Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Bomb Tower
Lumberjack Mega Knight Fireball
Cannon Lumberjack Mega Knight
Fireball Minions Bomb Tower
Minions Fireball Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Minions Fireball Bomb Tower
Cannon
Mega Knight Minions Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Bomb Tower Lumberjack
Cannon Fireball Bomb Tower Mega Knight
Minions Fireball Bomb Tower Lumberjack
Minions Mega Knight Cannon Fireball Bomb Tower
Cannon Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076