Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Cannon Guards Mighty Miner
Zap
Minions Cannon Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Minions Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Guards Fireball Poison Electro Wizard Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Guards Fireball

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Electro Wizard
Guards
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Minions
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 13

Minions
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Minions Fireball Guards Poison Electro Wizard Mighty Miner
Fireball
Cannon Electro Wizard
Guards
Cannon Poison Electro Wizard
Poison
Cannon Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Cannon Fireball Guards Poison P.E.K.K.A
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Minions Guards Electro Wizard
Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Minions Cannon Guards Electro Wizard
Minions Electro Wizard Cannon Fireball Poison
Cannon Fireball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mighty Miner Minions
Guards Cannon Electro Wizard
Minions Guards Poison Electro Wizard Cannon Fireball
Minions Fireball Poison Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Minions Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Minions Cannon Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Cannon Fireball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Minions Guards Electro Wizard
Poison Minions Cannon Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Minions Cannon Fireball Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards Mighty Miner
Fireball Poison Minions Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Poison
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball
Guards Electro Wizard Minions Fireball Poison P.E.K.K.A Mighty Miner
Minions Poison Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Guards
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Guards Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Minions
Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Fireball Guards Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard
Fireball Poison
Poison Fireball
Minions Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Minions Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Guards Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball Poison
Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Minions Fireball Guards Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076