Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Minions Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Cannon
Fireball
Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Battle Ram
Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Minions
Valkyrie Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Cannon Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Minions Musketeer
Valkyrie Minions Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076