Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Cannon Witch
Zap
Minions Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Cannon Wizard Witch
Poison
Minions Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Cannon Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 15

Minions
Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon
The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Fireball Wizard Witch
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Minions Wizard Witch The Log
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Minions Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Minions Cannon
Minions Cannon Fireball Wizard Witch
Cannon Fireball Giant Skeleton The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Witch Cannon Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Minions Fireball Wizard Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Fireball Minions Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Minions Cannon Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon Fireball Wizard Witch
Wizard Cannon Fireball Witch
Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Minions Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076