Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Cannon Clone
Zap
Minions Cannon Firecracker Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Clone
Arrows
Minions Firecracker Clone
Royal Delivery
Minions Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Firecracker Clone Cannon Cart Magic Archer
Poison
Minions Cannon Firecracker Clone Magic Archer
Lightning
Cannon Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Firecracker Clone Magic Archer Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
The Log Minions Firecracker Clone Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Minions Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Clone Cannon Cart Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 13

Minions
Cannon Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon
The Log Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Minions Cannon Giant Skeleton
Clone
Cannon Cart
Minions Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Minions Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Minions Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cannon Cart Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Minions Cannon Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Minions Firecracker Cannon Cart
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Minions Cannon Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Minions Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon Minions
Cannon Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Minions Cannon Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Cannon Minions Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Minions Cannon Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cannon Cart
Cannon The Log
Minions Cannon Firecracker Cannon Cart
Cannon Minions Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
The Log Minions Cannon Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Cannon Cart
Minions Cannon Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Giant Skeleton Minions Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Cannon Cannon Cart
Firecracker Minions Magic Archer
Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Minions Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon
Minions Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Cannon
Cannon Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Minions Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer
Minions Cannon Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon Cart Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Minions Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Minions Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Cannon Cart The Log
Minions
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Minions Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Minions Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Minions Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076