Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Cannon
Firecracker
Minions Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Elite Barbarians
Minions Firecracker Mega Knight
Tornado
Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Minions
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Minions Cannon Tornado Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Tornado
Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Minions Cannon Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Minions Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Minions Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Tornado Electro Wizard Cannon Firecracker Executioner
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Minions Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Cannon Firecracker Tornado Mega Knight
Minions Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Mega Knight Minions Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Firecracker Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Cannon Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Minions Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Mega Knight Minions Cannon Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Minions Tornado Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado
Cannon
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Executioner
Cannon Firecracker Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Firecracker Tornado Executioner
Minions Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Minions Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Minions Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado
Minions
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Minions
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076