Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Guards Ram Rider
Zap
Minions Cannon Guards Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Guards Dark Prince Ice Wizard
The Log
Cannon Guards Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Cannon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minions Cannon Guards Ice Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Guards Ice Wizard Dark Prince Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince Ram Rider
Cannon
Guards
The Log Ram Rider
Dark Prince
Minions Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison
Dark Prince The Log Ram Rider
The Log
Guards Poison Ram Rider
Ice Wizard
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Minions Guards Dark Prince Poison The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 19

Minions
Cannon Dark Prince The Log Ice Wizard Ram Rider
Cannon
The Log Minions Guards Dark Prince Poison Ice Wizard
Guards
Cannon Poison The Log Ice Wizard
Dark Prince
Minions Cannon Poison The Log Ice Wizard
Poison
Cannon Guards Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Minions Guards Dark Prince Poison Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Minions Cannon Guards Dark Prince Poison The Log
Ram Rider
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon The Log Ram Rider
Minions Cannon Dark Prince The Log Ice Wizard Ram Rider
Cannon Ram Rider Minions Dark Prince Ice Wizard
Cannon Minions Guards Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince Poison The Log
The Log Minions Cannon Guards Dark Prince Ice Wizard
Minions Ram Rider Cannon Poison Ice Wizard
Cannon Poison The Log Ram Rider
Cannon Minions Ice Wizard
Guards Cannon Dark Prince Ice Wizard
Minions Guards Poison Ice Wizard Cannon Dark Prince The Log Ram Rider
Minions Poison Ice Wizard Ram Rider
Cannon Minions Guards Dark Prince The Log Ice Wizard Ram Rider
Minions Cannon Guards Dark Prince Poison The Log
Cannon Ram Rider
Cannon The Log Ram Rider
Minions Cannon Dark Prince Poison
Cannon Minions Guards Dark Prince The Log Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log Minions Cannon Guards Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Cannon Ram Rider
Dark Prince Minions Cannon Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Poison The Log
Guards Minions Dark Prince The Log Ram Rider
Guards Dark Prince The Log Ram Rider
Cannon Guards Dark Prince Ram Rider
Poison Minions Ice Wizard Ram Rider
Guards Dark Prince Minions Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince
Minions Dark Prince Poison The Log
Cannon Guards
Minions Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Cannon Guards Ram Rider
Cannon
Guards Minions Dark Prince Poison The Log
Minions Poison Cannon Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards The Log
Poison The Log Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log
Guards Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log
Poison Minions Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Minions Guards Poison
Poison Dark Prince The Log Ram Rider
Poison
Poison The Log
Minions Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Minions
Dark Prince Poison The Log
Poison The Log
Minions Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Ice Wizard
Poison The Log Ice Wizard Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Poison Ice Wizard
Minions Guards Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Minions Guards Dark Prince
Poison Ice Wizard Ram Rider
The Log
Poison Dark Prince
The Log Poison
Poison
Dark Prince
Minions Guards Poison The Log
Poison
Poison Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076