Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit Goblin Barrel
The Log
Cannon Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Minions Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Goblin Barrel
Poison
Minions Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Minions Cannon Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
Heal Spirit
Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Minions Heal Spirit The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Heal Spirit Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 6

Minions
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Fireball
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Minions
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Minions Cannon
Minions Cannon Fireball
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions Cannon Fireball The Log
Minions Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Fireball The Log
Fireball Minions Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Fireball Minions The Log
The Log Minions Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076