Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Mortar Wizard Magic Archer
Poison
Minions Cannon Mortar Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Tornado Mortar Valkyrie Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Tornado Mortar

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mortar Valkyrie
Cannon
Mortar
Minions Tornado
Valkyrie
Minions Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Mortar Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Minions
Valkyrie Cannon Mortar Mega Knight
Cannon
Minions Valkyrie Wizard Magic Archer
Mortar
Minions Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie
Minions Cannon Mortar Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Cannon Mortar Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Magic Archer Mortar Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer
Minions Cannon Mortar Valkyrie Mega Knight
Cannon Mortar Tornado Mega Knight Minions Valkyrie
Cannon Minions Mortar Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Minions Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Cannon Mortar Wizard Magic Archer
Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Cannon Minions Mortar Tornado
Tornado Cannon Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Cannon Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Minions Wizard Tornado Magic Archer
Cannon Mortar Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Cannon Mortar Tornado Magic Archer
Cannon Mortar Mega Knight
Tornado Cannon Mortar Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Cannon Mortar Valkyrie Tornado
Cannon Mortar Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Mortar Valkyrie Wizard Tornado Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Mortar Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tornado
Cannon Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Tornado Magic Archer
Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Mortar Valkyrie Tornado Magic Archer
Cannon
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Mortar Valkyrie Tornado Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Cannon Wizard Magic Archer
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Valkyrie
Mortar Tornado Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Mortar Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Minions Tornado Magic Archer
Mortar Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Mortar Wizard Tornado
Minions Tornado
Mortar Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Mortar Magic Archer
Minions Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Wizard Magic Archer
Magic Archer Mortar Wizard Mega Knight
Mortar Tornado
Minions
Mortar Wizard Magic Archer Mega Knight
Mortar Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Mortar
Tornado Mortar Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mortar Wizard Tornado Magic Archer
Mortar Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Mortar Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Minions Wizard
Mortar Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mortar Wizard Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076