Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Cannon Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Cannon Royal Giant Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Cannon Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Cannon Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Cannon Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Elixir Golem Lumberjack
Cannon
Royal Giant
Minions Goblin Barrel Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Minions Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Lumberjack
Goblin Barrel
Royal Giant Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lumberjack
Minions Royal Giant Elixir Golem Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Minions
Cannon Lumberjack
Cannon
Minions Wizard Skeleton Army Lumberjack
Royal Giant
Elixir Golem
Wizard
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Cannon Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minions Cannon
Cannon Skeleton Army Lumberjack Minions
Cannon Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minions Cannon Lumberjack
Minions Cannon Wizard
Cannon
Cannon Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Minions Skeleton Army Cannon Wizard Lumberjack
Minions Wizard
Cannon Skeleton Army Lumberjack Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Cannon Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Wizard Minions Cannon Skeleton Army Lumberjack
Cannon Minions Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minions Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minions Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Lumberjack
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minions
Skeleton Army Minions Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Minions Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Minions Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Minions Lumberjack
Minions Cannon Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Lumberjack
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Minions Skeleton Army
Wizard
Wizard Lumberjack
Wizard
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076