Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Witch
Zap
Minions Cannon Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch
Fireball
Minions Cannon Inferno Tower Witch
Poison
Minions Cannon Inferno Tower Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Tower Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Valkyrie Poison Inferno Tower Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Cannon Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Minions Witch
Inferno Tower
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Poison Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Minions
Valkyrie Cannon Inferno Tower Mega Knight
Cannon
Minions Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Valkyrie
Minions Cannon Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Minions Cannon Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Cannon Inferno Tower Mega Knight
Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Tower Poison Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Inferno Tower Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Cannon Inferno Tower Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Minions Cannon Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Tower Cannon Poison Witch
Cannon Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight
Cannon Inferno Tower Witch Minions
Cannon Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions Valkyrie Poison Witch Cannon Mega Knight
Minions Inferno Tower Poison Witch
Cannon Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Cannon Poison Witch
Inferno Tower Cannon Mega Knight
Inferno Tower Cannon Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Minions Cannon Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight Minions Witch
Valkyrie Poison Witch Minions Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Minions Cannon Poison Witch
Inferno Tower Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Poison Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Poison Goblinstein Minions Witch
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblinstein Minions Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch Cannon
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Cannon Valkyrie Inferno Tower Witch
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions Valkyrie Poison Goblinstein
Minions Valkyrie Poison Mega Knight Cannon Inferno Tower Witch
Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Poison Goblinstein Minions Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Minions Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Minions
Poison Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Valkyrie Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Witch
Minions Poison Witch Goblinstein
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Minions Witch Goblinstein
Poison Witch
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076