Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Executioner Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Cannon Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Giant Skeleton
Fireball
Minions Cannon Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Executioner
Lightning
Cannon Valkyrie Bowler Executioner
Rocket
Valkyrie Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Bowler Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Cannon
Valkyrie
Minions Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army
Bowler
Minions Executioner
Executioner
Valkyrie Bowler
Giant Skeleton
Minions Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Cannon Bowler Giant Skeleton Golden Knight
Cannon
Minions Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie
Minions Cannon Bowler Executioner
Skeleton Army
Cannon Executioner Giant Skeleton
Bowler
Minions Cannon Valkyrie
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Executioner
Golden Knight
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Cannon Valkyrie Executioner Golden Knight
Skeleton Army Minions Cannon Valkyrie Executioner
Cannon Skeleton Army Bowler Minions Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army Minions Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Minions Cannon Valkyrie Executioner
Minions Cannon Executioner
Bowler Cannon Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Cannon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner Cannon Bowler Giant Skeleton
Minions Executioner
Cannon Skeleton Army Bowler Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Minions Cannon Golden Knight
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Bowler
Minions Cannon Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner
Cannon Minions Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner Golden Knight
Valkyrie Executioner Minions Cannon Bowler Giant Skeleton
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Bowler Minions Cannon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Valkyrie Bowler Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner
Executioner Minions
Skeleton Army Minions Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Valkyrie Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Minions Valkyrie Bowler Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Cannon Valkyrie Executioner Golden Knight
Cannon Valkyrie Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Minions Valkyrie Bowler Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Minions Valkyrie Bowler Executioner Cannon Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Bowler Executioner Golden Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Valkyrie Bowler
Executioner Minions
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Golden Knight
Minions Bowler
Valkyrie Bowler Golden Knight
Executioner
Bowler Executioner Golden Knight
Minions
Bowler Executioner Golden Knight
Bowler Executioner
Minions
Bowler Executioner
Valkyrie Bowler Golden Knight
Minions Bowler Giant Skeleton
Bowler
Valkyrie Bowler Executioner
Bowler Executioner Golden Knight
Bowler Golden Knight
Golden Knight
Executioner
Minions
Bowler
Giant Skeleton
Bowler
Minions Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Bowler Executioner
Bowler Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Minions Bowler Giant Skeleton Golden Knight
Executioner
Bowler Executioner Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076