Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Cannon Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Cannon Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Witch Princess Royal Ghost
The Log
Cannon Witch Princess
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Witch Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minions Cannon Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Cannon Witch Princess
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Cannon Princess Royal Ghost Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Cannon Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Cannon
Witch
Royal Ghost Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Witch The Log Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 18

Minions
Cannon The Log Mega Knight
Cannon
The Log Minions Witch Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Witch
Cannon The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Cannon Minions Witch Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Cannon The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Cannon Witch The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch The Log Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon The Log
Inferno Dragon Minions Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Minions Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Minions Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Minions Cannon Royal Ghost Mega Knight
Minions Inferno Dragon Cannon Witch Princess
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch Inferno Dragon Minions Princess
Cannon Royal Ghost Mega Knight
Minions Witch Cannon The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Minions Inferno Dragon Witch Princess
Cannon Mega Knight Minions Witch The Log
Mega Knight Minions Cannon Witch The Log Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Witch
Cannon Mega Knight Minions Witch The Log Royal Ghost
Witch The Log Minions Cannon Princess Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Minions Cannon Witch The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Royal Ghost
The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Witch The Log
Mega Knight The Log
Cannon Witch Inferno Dragon Mega Knight
Minions Witch Princess
Minions Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Minions Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Princess Mega Knight
Witch Minions The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Cannon Witch The Log Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Minions
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Minions
The Log Princess Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Princess Royal Ghost
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Witch Princess
Minions Witch
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Minions Witch Princess
Witch Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Minions Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076