Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Cannon Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Minions Cannon Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Cannon Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Cannon Skeleton Army Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Balloon
Cannon
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rage
Minions Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Rage Minions Wizard The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 1 10

Minions
Cannon The Log Mega Knight
Cannon
The Log Minions Wizard Skeleton Army
Wizard
Cannon Skeleton Army The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Cannon Wizard The Log
Balloon
The Log
Cannon Minions Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Wizard The Log
Skeleton Army Minions Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions
Cannon Skeleton Army Minions Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Cannon Mega Knight
Minions Cannon Wizard
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Minions Skeleton Army Cannon Wizard The Log Mega Knight
Minions Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Cannon Skeleton Army
Cannon Mega Knight Minions Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Minions Cannon Mega Knight
Cannon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minions
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions The Log
Minions Mega Knight Cannon Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions
Wizard The Log
Wizard
The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Minions Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Minions The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076