Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Cannon Zappies Guards Witch Princess
Zap
Minions Cannon Zappies Guards Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Zappies Guards Witch Princess Bandit
The Log
Cannon Elite Barbarians Zappies Guards Witch Princess Bandit
Earthquake
Cannon Zappies Guards Witch
Arrows
Minions Zappies Guards Witch Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Zappies Guards Witch Princess Bandit
Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Zappies Witch Princess Bandit
Poison
Minions Cannon Zappies Guards Witch Princess
Lightning
Cannon Elite Barbarians Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Guards Princess Bandit Zappies Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Guards Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Bandit
Cannon
Elite Barbarians
Minions Zappies Bandit
Zappies
Elite Barbarians Bandit
Guards
Bandit
Witch
Bandit
Princess
Bandit
Minions Elite Barbarians Zappies Guards Witch

Synergie w obronie 0 13

Minions
Cannon Zappies Bandit
Cannon
Minions Guards Witch Princess Bandit
Elite Barbarians
Zappies
Minions Guards Bandit
Guards
Cannon Zappies Witch Princess
Witch
Cannon Guards Bandit
Princess
Cannon Guards Bandit
Bandit
Minions Cannon Zappies Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Zappies
Elite Barbarians Minions Cannon Zappies Witch Bandit
Cannon Witch Minions Elite Barbarians Zappies Bandit
Cannon Elite Barbarians Witch Minions Zappies Guards Bandit
Elite Barbarians Princess
Minions Cannon Zappies Guards Bandit
Minions Cannon Zappies Witch Princess
Cannon Bandit
Cannon Zappies Witch Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Cannon Zappies Bandit
Minions Guards Witch Cannon Zappies Princess Bandit
Minions Zappies Witch Princess
Cannon Minions Elite Barbarians Zappies Guards Witch Bandit
Minions Cannon Zappies Guards Witch Princess
Elite Barbarians Cannon Zappies Bandit
Cannon Elite Barbarians Zappies Bandit
Minions Cannon Elite Barbarians Zappies Witch
Cannon Minions Elite Barbarians Zappies Guards Witch Bandit
Witch Minions Cannon Zappies Guards Princess Bandit
Cannon Elite Barbarians Zappies
Minions Cannon Elite Barbarians Zappies Guards Witch Bandit
Cannon Elite Barbarians Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Zappies Witch Bandit
Bandit Elite Barbarians
Zappies Guards Bandit Minions Elite Barbarians Witch
Guards Elite Barbarians Zappies Bandit
Cannon Elite Barbarians Zappies Guards Witch Bandit
Minions Zappies Witch Princess
Guards Minions Elite Barbarians Zappies Witch Bandit
Elite Barbarians Zappies
Minions Elite Barbarians Zappies Witch Bandit
Witch Cannon Zappies Guards
Minions Elite Barbarians Zappies Guards Witch
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Cannon Zappies Guards Witch Bandit
Cannon Zappies Witch Princess
Elite Barbarians Zappies Guards Witch Minions
Minions Cannon Elite Barbarians Zappies Witch Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Bandit
Princess Bandit
Bandit
Guards
Minions Witch Princess
Witch Princess
Princess
Bandit
Minions Elite Barbarians Guards
Princess Bandit
Princess
Elite Barbarians Princess Bandit
Minions Princess Bandit
Princess Elite Barbarians
Witch Princess Bandit
Princess Bandit
Minions
Princess Bandit
Witch Princess
Minions
Princess
Witch Princess
Witch
Witch Princess Bandit
Witch Princess Bandit
Bandit
Elite Barbarians Witch Princess
Minions Zappies Guards Witch
Elite Barbarians
Bandit
Zappies Princess
Princess
Minions Zappies Guards Witch Princess Bandit
Zappies Witch Princess
Princess
Princess
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Zappies Guards Witch Princess
Zappies Witch Princess
Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076