Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Hunter Balloon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Balloon Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Hunter Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Hunter Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Hunter Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Hunter Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Hunter Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Hunter Electro Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Dark Prince Balloon Sparky
Goblin Gang
Elixir Golem Dark Prince Balloon Sparky
Elixir Golem
Minions Goblin Gang Hunter Balloon Sparky
Dark Prince
Minions Goblin Gang Balloon Electro Wizard Sparky
Hunter
Elixir Golem Balloon Sparky
Balloon
Minions Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Sparky
Sparky
Minions Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince Hunter Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minions
Dark Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Gang
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Elixir Golem
Dark Prince
Minions Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Hunter
Minions Dark Prince Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Dark Prince Hunter
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Minions Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Sparky Minions Dark Prince Electro Wizard
Hunter Sparky Minions Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Goblin Gang Minions Dark Prince Hunter Electro Wizard
Minions Hunter Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Minions Goblin Gang Electro Wizard Dark Prince Hunter
Minions Hunter Goblin Gang Electro Wizard
Hunter Sparky Minions Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Sparky Minions Goblin Gang Dark Prince Hunter Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Dark Prince Hunter Electro Wizard
Minions Goblin Gang Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Minions Dark Prince Electro Wizard
Sparky Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minions Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Minions Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Dark Prince Hunter Sparky
Minions Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Sparky Minions Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter Sparky
Electro Wizard Minions Dark Prince Sparky
Goblin Gang Sparky
Minions Dark Prince Hunter Sparky
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Hunter Sparky
Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Minions Dark Prince Hunter
Minions Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Minions Hunter
Sparky
Hunter
Minions Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky
Minions
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Minions Sparky
Sparky
Dark Prince Hunter Sparky
Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions
Sparky
Hunter Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince
Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Minions Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076