Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider
Zap
Minions Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Fireball
Minions Dart Goblin Hog Rider
Poison
Minions Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Dark Prince Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Dark Prince The Log
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Archer Queen
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Minions Dark Prince Archer Queen
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie The Log Dart Goblin Dark Prince Archer Queen
Dark Prince
Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball
Archer Queen
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Minions
Valkyrie Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin
Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Minions Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen
Hog Rider
Dark Prince
Minions Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen
The Log
Fireball Archer Queen Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Archer Queen
The Log Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince The Log
Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball The Log Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Minions Archer Queen
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Minions Dart Goblin Valkyrie Fireball Dark Prince The Log
Minions Dart Goblin Fireball
Minions Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Minions Dart Goblin Dark Prince The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Minions Dart Goblin Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Minions Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Dark Prince Minions Dart Goblin Fireball The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Fireball The Log
Valkyrie Dark Prince
Fireball Minions Dart Goblin
Dark Prince Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Minions Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Archer Queen
Dark Prince Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Archer Queen
Minions Valkyrie Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Minions Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Fireball The Log
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball Archer Queen
Dart Goblin Dark Prince Archer Queen
Minions Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen
Dart Goblin Fireball Archer Queen
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log Archer Queen
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076