Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Barbarian Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison
Minions Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Skeleton Army Giant Goblin Hut Witch Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Dart Goblin Skeleton Army Giant

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mega Knight Barbarian Hut
Dart Goblin
Giant Barbarian Hut Mega Knight
Giant
Minions Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut
Giant Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Minions Dart Goblin Giant Goblin Hut
Skeleton Army
Witch
Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 10

Minions
Barbarian Hut Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Minions Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight
Giant
Goblin Hut
Dart Goblin Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut
Minions Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Minions Dart Goblin Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Dart Goblin
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Minions Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Dart Goblin Mega Knight
Barbarian Hut Witch Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeleton Army Witch Goblin Hut Mega Knight
Minions Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight Minions Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Hut Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch
Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Witch Minions Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Dart Goblin Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Minions Dart Goblin Goblin Hut Witch
Skeleton Army Minions Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Mega Knight Barbarian Hut Skeleton Army
Mega Knight Minions Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Hut Witch
Dart Goblin Barbarian Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Dart Goblin Barbarian Hut
Minions Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut
Dart Goblin Barbarian Hut
Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin
Minions
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut
Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Minions
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Barbarian Hut
Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Minions Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076