Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Executioner Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Executioner Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard Executioner Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Goblin Cage
Dart Goblin
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Minions Dart Goblin
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 17

Minions
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Minions Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Minions Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard Archer Queen
Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Cage Executioner Electro Wizard Archer Queen
Executioner
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Archer Queen
Goblin Cage Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Goblin Cage Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dart Goblin Goblin Cage Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Goblin Cage Executioner
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Cage Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Executioner Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Cage Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Goblin Cage Executioner Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Minions Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Archer Queen
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Executioner
Dart Goblin Goblin Cage Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minions Dart Goblin Goblin Cage Executioner Archer Queen
Minions Executioner Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Archer Queen
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Executioner Mega Knight
Executioner Minions Dart Goblin
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Minions Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Archer Queen
Dart Goblin Executioner
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Minions
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Executioner Mega Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Minions Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Archer Queen
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Executioner
Archer Queen
Dart Goblin Executioner Mega Knight Archer Queen
Minions Dart Goblin Electro Wizard Archer Queen
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Archer Queen
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076