Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Guards Lumberjack
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Guards X-Bow Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards X-Bow Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Guards X-Bow
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Barrel X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Dart Goblin Guards X-Bow Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Goblin Barrel X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Minions X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Dart Goblin Guards Lumberjack
Guards
Goblin Barrel X-Bow Lumberjack
X-Bow
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Minions
Dart Goblin X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Minions Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Lumberjack
X-Bow
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Guards X-Bow Lumberjack
Lumberjack
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dart Goblin X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A X-Bow Lumberjack
Minions Dart Goblin Guards X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Minions Dart Goblin Electro Wizard X-Bow
Dart Goblin X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions X-Bow Lumberjack
Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard X-Bow Lumberjack
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Guards X-Bow Electro Wizard
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Minions Dart Goblin Guards X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A X-Bow Lumberjack
Guards Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A X-Bow
Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Dart Goblin
Guards Electro Wizard Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A X-Bow Lumberjack
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards X-Bow
Dart Goblin X-Bow Electro Wizard
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
X-Bow Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow
Minions Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin X-Bow Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow
X-Bow Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow
Minions Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Dart Goblin X-Bow
Minions X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow Dart Goblin Electro Wizard
X-Bow
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Guards
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin X-Bow
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Guards X-Bow
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin X-Bow Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076