Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Musketeer Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Prince Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Musketeer Princess
Zap
Minions Dart Goblin Prince Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Princess
The Log
Dart Goblin Musketeer Prince Princess
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Musketeer Prince Princess Mother Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Musketeer Elixir Collector Princess Mother Witch
Poison
Minions Dart Goblin Musketeer Elixir Collector Princess Mother Witch
Lightning
Musketeer Elixir Collector Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Princess Musketeer Mother Witch Prince Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Prince
Dart Goblin
Prince Princess Mega Knight
Musketeer
Prince Mega Knight
Elixir Collector
Prince
Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer Princess
Princess
Dart Goblin Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Dart Goblin Musketeer Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 13

Minions
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Dart Goblin
Minions Musketeer Prince Princess Mother Witch Mega Knight
Musketeer
Minions Dart Goblin Mega Knight
Elixir Collector
Prince
Minions Dart Goblin
Princess
Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer
Prince Minions Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Mother Witch Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Prince Princess
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Minions Dart Goblin Mother Witch Musketeer Princess Mega Knight
Minions Musketeer Dart Goblin Princess
Prince Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Minions Dart Goblin Prince Princess
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Prince
Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer Prince
Minions Dart Goblin Musketeer Princess Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Prince
Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Prince
Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Mother Witch Minions Dart Goblin Musketeer Princess
Prince Minions Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Prince
Mega Knight Minions Prince
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Princess Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Prince
Minions Mega Knight Dart Goblin Musketeer Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Prince
Mega Knight
Mother Witch Minions Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Minions Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Prince Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Minions Dart Goblin Musketeer Princess
Princess Dart Goblin Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess Mega Knight
Minions
Dart Goblin Musketeer Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess Mother Witch Mega Knight
Minions Musketeer Prince Mega Knight
Princess
Musketeer Prince
Musketeer
Mother Witch Princess Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Princess
Musketeer Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Princess Mother Witch
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Princess
Minions Dart Goblin Musketeer Prince Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Prince Princess Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Princess
Dart Goblin Musketeer Prince Princess Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076