Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Magic Archer Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Minions
Dart Goblin Musketeer Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Minions Musketeer Skeleton Army Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Minions Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Golden Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Musketeer Dart Goblin Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Wizard Minions Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minions Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minions Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Minions Mega Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Minions Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Golden Knight
Minions Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Minions
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Minions Musketeer Magic Archer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Golden Knight
Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Minions Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minions Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076