Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Zap
Minions Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Guards
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Fireball
Minions Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Minions Dart Goblin Royal Hogs Guards
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Minions Dart Goblin Goblin Barrel Guards Rune Giant Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Hogs Wall Breakers Rune Giant
Dart Goblin
Goblin Barrel Royal Hogs Wall Breakers Rune Giant The Log
Royal Hogs
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Guards The Log
Wall Breakers
Minions Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
Dart Goblin Royal Hogs Guards
Guards
Royal Hogs Goblin Barrel The Log
Rune Giant
Minions Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards

Synergie w obronie 0 5

Minions
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Minions Guards The Log
Royal Hogs
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin The Log
Rune Giant
The Log
Minions Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards
The Log
The Log Minions Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Minions
Guards Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards The Log
Minions Dart Goblin
Minions Guards The Log
Minions Dart Goblin Guards The Log
The Log
Minions
Minions Dart Goblin Guards The Log
The Log Minions Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
The Log
Guards Minions The Log
Guards The Log
Guards
Minions Dart Goblin
Guards Minions Dart Goblin
Minions The Log
Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Guards
Guards The Log
Guards
Dart Goblin
Guards Minions Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Minions Guards
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Minions
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log
The Log
Minions Dart Goblin Guards
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076