Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Prince
Dart Goblin
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Minions Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Minions
Valkyrie Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Minions Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Minions Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minions Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minions Dart Goblin Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Minions Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076