Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Wizard Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Goblin Giant Skeleton King
Dart Goblin
Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Giant Skeleton King
Wizard
Goblin Giant
Goblin Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Goblin Giant Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Minions Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Minions
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Dart Goblin
Minions Skeleton Army Baby Dragon Goblin Giant
Wizard
Skeleton Army Skeleton King
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Skeleton King
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Skeleton King
Goblin Giant
Minions Dart Goblin
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Minions Dart Goblin
Skeleton Army Minions Dart Goblin
Skeleton Army Minions Dart Goblin Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Minions Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin
Minions Dart Goblin Skeleton Army Wizard Baby Dragon Goblin Giant Skeleton King
Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Wizard Minions Skeleton Army
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Minions Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Wizard Minions Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Minions Dart Goblin Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Minions Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Wizard Goblin Giant Skeleton King
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant Skeleton King
Minions Dart Goblin Wizard Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Dart Goblin
Wizard Baby Dragon
Wizard Minions Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Minions
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minions
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Skeleton King
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Goblin Giant
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076