Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards Prince Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Guards Night Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Guards Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Guards Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minions Goblin Barrel Electro Wizard Night Witch
Poison
Minions Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning
Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Earthquake Goblin Barrel Guards Electro Wizard Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Prince
Earthquake
Prince The Log
Goblin Barrel
Prince Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
Prince
Goblin Barrel Minions Earthquake The Log Electro Wizard
The Log
Earthquake Guards Prince
Electro Wizard
Prince
Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Minions
Prince The Log Electro Wizard
Earthquake
The Log
Goblin Barrel
Guards
Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Minions Guards Electro Wizard
The Log
Prince Minions Earthquake Guards Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Minions Guards Prince The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions The Log Electro Wizard
Minions Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Prince Minions Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Minions Guards Electro Wizard
Earthquake Prince The Log
The Log Minions Earthquake Guards Electro Wizard Night Witch
Minions Electro Wizard Night Witch
Earthquake The Log Electro Wizard
Minions Prince Night Witch
Guards Prince Electro Wizard Night Witch
Minions Guards Electro Wizard Earthquake The Log Night Witch
Minions Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Minions Earthquake Guards The Log Electro Wizard
Minions Earthquake Guards Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Minions Prince Electro Wizard Night Witch
Minions Guards Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Earthquake The Log Minions Guards Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Minions Earthquake Guards Prince The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince The Log
Guards Minions Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Guards Prince Night Witch
Minions Electro Wizard
Guards Prince Minions Electro Wizard Night Witch
Prince
Electro Wizard Minions Prince The Log
Guards
Minions Guards Prince
Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Guards Night Witch
Guards Electro Wizard Minions Prince The Log Night Witch
Minions Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards The Log
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Guards Prince The Log
Earthquake The Log
Minions
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Minions Guards Prince Electro Wizard Night Witch
Earthquake Prince The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Minions
Earthquake Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Minions Night Witch
Earthquake Prince The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Minions Earthquake Prince The Log Night Witch
Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Earthquake Electro Wizard
Prince The Log
The Log
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Guards
Night Witch
Earthquake The Log Night Witch
Electro Wizard
Prince
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Minions Guards Prince Night Witch
Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
The Log Earthquake
Prince
Minions Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076