Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Hunter Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Battle Ram Furnace Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Skeleton Army Hunter
The Log
Battle Ram Furnace Skeleton Army Hunter
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Ram Skeleton Army Hunter
Fireball
Minions Battle Ram Furnace Skeleton Army Hunter
Poison
Minions Furnace Skeleton Army Hunter
Lightning
Battle Ram Furnace Hunter
Rocket
Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Earthquake Skeleton Army Battle Ram Furnace Hunter Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Minions Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Barbarian Barrel
Earthquake
Battle Ram Furnace Barbarian Barrel Hunter
Battle Ram
Minions Earthquake Furnace Barbarian Barrel Hunter Golden Knight
Furnace
Earthquake Battle Ram Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Minions Earthquake Battle Ram Furnace Hunter
Skeleton Army
Hunter
Earthquake Battle Ram Barbarian Barrel
Golden Knight
Battle Ram Furnace

Synergie w obronie 0 9

Minions
Barbarian Barrel Hunter Golden Knight
Earthquake
Furnace Barbarian Barrel
Battle Ram
Furnace
Earthquake Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Minions Earthquake Furnace Hunter
Skeleton Army
Furnace
Hunter
Minions Barbarian Barrel Golden Knight
Golden Knight
Minions Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Army Hunter Minions Furnace
Furnace Skeleton Army Hunter Minions
Skeleton Army Hunter Minions Furnace
Earthquake Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Minions Earthquake Furnace Hunter
Minions Furnace Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Golden Knight
Hunter Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter
Minions Skeleton Army Earthquake Furnace Barbarian Barrel Hunter
Minions Hunter Furnace
Furnace Skeleton Army Hunter Minions Earthquake
Skeleton Army Minions Earthquake Furnace Barbarian Barrel Hunter Golden Knight
Skeleton Army Furnace Hunter
Skeleton Army Furnace Hunter
Minions Furnace Skeleton Army Hunter
Minions Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Golden Knight
Earthquake Furnace Barbarian Barrel Hunter Minions
Hunter
Skeleton Army Minions Earthquake Furnace Barbarian Barrel Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Minions Furnace Hunter Golden Knight
Skeleton Army Hunter Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter
Furnace Minions Hunter
Skeleton Army Minions Furnace Hunter
Skeleton Army Hunter
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Hunter Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Golden Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minions Furnace Barbarian Barrel Hunter Golden Knight
Minions Earthquake Barbarian Barrel Hunter Golden Knight
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Furnace Barbarian Barrel
Minions Furnace Hunter
Earthquake Furnace
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Golden Knight
Minions
Earthquake Barbarian Barrel Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Golden Knight
Earthquake Minions Barbarian Barrel
Earthquake Furnace Barbarian Barrel
Earthquake Furnace Barbarian Barrel Hunter Golden Knight
Earthquake Furnace Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Minions
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Golden Knight
Minions Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Furnace Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Golden Knight
Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Furnace Hunter
Minions
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Hunter
Barbarian Barrel
Hunter
Earthquake
Minions Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076