Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Night Witch
Giant Snowball
Minions Balloon Night Witch
Zap
Minions Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Balloon Night Witch
Fireball
Minions Balloon Night Witch
Poison
Minions Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Tornado Void Night Witch Golden Knight Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Tornado Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon
Earthquake
Tornado Balloon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Earthquake Balloon Night Witch
Void
Balloon
Balloon
Minions Earthquake Tornado Void Golden Knight
Night Witch
Tornado
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 2

Minions
Golden Knight
Earthquake
Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Earthquake
Void
Balloon
Night Witch
Golden Knight
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Minions Void Golden Knight
Minions Night Witch
Rocket Tornado Minions Void Night Witch
Night Witch Minions
Earthquake Rocket Tornado
Tornado Minions Earthquake Night Witch
Minions Rocket Tornado Void Night Witch
Earthquake Rocket Void Golden Knight
Minions Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Minions Earthquake Tornado Night Witch
Minions Tornado Night Witch
Night Witch Minions Earthquake Rocket
Rocket Minions Earthquake Tornado Night Witch Golden Knight
Rocket Tornado
Minions Tornado Night Witch
Minions Tornado Night Witch Golden Knight
Earthquake Tornado Minions
Tornado
Minions Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Rocket
Minions Rocket Golden Knight
Rocket Tornado Night Witch
Night Witch
Rocket Minions Tornado
Rocket Minions Void Night Witch
Rocket Void Minions Tornado
Minions Golden Knight
Rocket Tornado Void
Rocket Night Witch Golden Knight
Minions Rocket Tornado Night Witch Golden Knight
Minions Earthquake Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Rocket Golden Knight
Void Tornado Golden Knight
Earthquake Rocket Void
Earthquake Rocket Void
Rocket Earthquake
Minions Rocket Tornado
Earthquake Tornado
Earthquake Tornado
Void Tornado Golden Knight
Rocket Minions Tornado Void Night Witch
Rocket Void Earthquake Tornado Golden Knight
Void Rocket Tornado
Earthquake Rocket Void Golden Knight
Earthquake Minions Rocket Void
Earthquake
Earthquake Rocket Golden Knight
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket Tornado
Minions Rocket Night Witch
Rocket Void Earthquake
Rocket Earthquake Tornado Golden Knight
Rocket Minions Earthquake Void Night Witch
Rocket Tornado Void
Rocket Void Tornado
Earthquake Rocket Void
Earthquake Tornado
Void Earthquake Tornado Golden Knight
Void Tornado Golden Knight
Rocket Void Tornado Golden Knight
Tornado Night Witch
Rocket Minions Void
Void Night Witch
Void Earthquake Rocket Night Witch
Rocket Void
Rocket Earthquake
Earthquake Minions Rocket Void Night Witch
Rocket Tornado
Void Rocket
Earthquake
Rocket Void Tornado
Minions Rocket Tornado Golden Knight
Rocket Tornado Void
Void Rocket Tornado Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076