Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Guards Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minions Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Guards Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Elixir Golem Guards Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Guards Skeleton Army
Arrows
Minions Guards Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Battle Healer Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Elixir Golem Battle Healer Guards Skeleton Army Night Witch
Lightning
Battle Healer Lumberjack Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Guards Skeleton Army Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Guards Skeleton Army Tornado Battle Healer Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Elixir Golem Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Minions Tornado Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Minions Tornado Lumberjack Night Witch
Guards
Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Lumberjack
Minions Elixir Golem Battle Healer Guards Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Minions
Battle Healer Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer
Minions Tornado Lumberjack Night Witch
Guards
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Guards Lumberjack
Tornado
Battle Healer
Lumberjack
Minions Battle Healer Guards Skeleton Army
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Lumberjack Minions Battle Healer Night Witch
Skeleton Army Tornado Lumberjack Minions Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Minions Guards
Battle Healer Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Minions Guards Lumberjack Night Witch
Minions Tornado Night Witch
Battle Healer
Minions Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Guards Skeleton Army Tornado Battle Healer Lumberjack Night Witch
Minions Guards Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Minions Tornado Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Minions Battle Healer Guards
Skeleton Army Minions Guards Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Minions Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Minions Battle Healer Guards Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Minions Battle Healer Guards Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Army Minions Battle Healer Guards Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Lumberjack Battle Healer
Battle Healer Lumberjack
Guards Skeleton Army Lumberjack Minions Battle Healer
Guards Skeleton Army Lumberjack Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Guards Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Minions Tornado
Guards Skeleton Army Minions Battle Healer Lumberjack Night Witch
Battle Healer Skeleton Army Lumberjack
Minions Skeleton Army Tornado
Guards Skeleton Army
Minions Guards Lumberjack
Skeleton Army Guards Tornado
Skeleton Army Guards Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Minions Battle Healer Tornado Lumberjack Night Witch
Minions Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Tornado
Guards
Minions Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Minions Guards Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado
Tornado
Minions
Tornado
Minions Night Witch
Tornado
Minions Night Witch
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Night Witch
Minions Guards
Night Witch
Night Witch
Minions Guards Skeleton Army Night Witch
Tornado
Lumberjack
Tornado
Minions Guards Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076