Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Minions Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minions Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Minions Elixir Golem Skeleton Army Fireball Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elixir Golem Barbarian Barrel
Elixir Golem
Minions Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Fireball
Elixir Golem The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight
The Log
Elixir Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 10

Minions
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Minions Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Minions Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Army Minions Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Dragon
Skeleton Army Minions Electro Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Minions Electro Dragon Mega Knight
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Mega Knight Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon The Log
Barbarian Barrel The Log Minions Fireball Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Minions Electro Dragon
Skeleton Army Minions Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Minions Fireball Barbarian Barrel The Log
Minions Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Fireball Minions Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel The Log
Minions Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Minions
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon The Log
The Log Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Fireball The Log Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball The Log
Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Dragon Mega Knight
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076