Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Skeleton Army Witch Mother Witch
Poison
Minions Elixir Golem Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Skeleton Army Fireball Valkyrie Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Minions Fireball Witch Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Minions Witch Mother Witch
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Witch Mother Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch Fireball Mega Knight
Minions Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Minions Fireball Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Mother Witch Minions Witch
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mother Witch Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Mother Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076