Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Zappies Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Zappies Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Furnace Zappies Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Minions Furnace Zappies Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Zappies Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Furnace Zappies Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Furnace Zappies Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Furnace Zappies Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Zappies Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Minions Elixir Golem Furnace Zappies Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Minions Elixir Golem Furnace Zappies Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Furnace Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Skeleton Army Furnace Zappies Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Ram Rider
Elixir Golem
Minions Furnace Zappies Wizard Witch
Furnace
Elixir Golem Ram Rider
Zappies
Elixir Golem Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Minions Furnace Zappies Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Minions
Zappies Ram Rider
Elixir Golem
Furnace
Zappies Skeleton Army
Zappies
Minions Furnace Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Zappies Wizard
Witch
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Furnace Zappies Witch Ram Rider
Furnace Skeleton Army Witch Ram Rider Minions Zappies
Skeleton Army Witch Minions Furnace Zappies Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Furnace Zappies
Minions Furnace Ram Rider Zappies Wizard Witch
Ram Rider
Zappies Witch Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Zappies
Minions Skeleton Army Witch Furnace Zappies Wizard Ram Rider
Minions Furnace Zappies Wizard Witch Ram Rider
Furnace Skeleton Army Minions Zappies Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minions Furnace Zappies Witch
Skeleton Army Furnace Zappies Ram Rider
Skeleton Army Furnace Zappies Ram Rider
Wizard Minions Furnace Zappies Skeleton Army Witch
Minions Furnace Zappies Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Furnace Wizard Witch Minions Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minions Furnace Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Zappies Witch
Wizard
Zappies Skeleton Army Minions Furnace Witch Ram Rider
Skeleton Army Zappies Ram Rider
Zappies Skeleton Army Witch Ram Rider
Furnace Wizard Minions Zappies Witch Ram Rider
Skeleton Army Minions Furnace Zappies Witch Ram Rider
Zappies Skeleton Army
Minions Zappies Skeleton Army Witch
Witch Zappies Skeleton Army
Minions Zappies Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Wizard Witch Ram Rider
Wizard Furnace Zappies Skeleton Army Witch
Zappies Skeleton Army Witch Minions Furnace
Minions Zappies Wizard Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Wizard Furnace
Wizard Minions Furnace Witch Ram Rider
Furnace Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minions
Wizard Ram Rider
Wizard
Minions
Furnace
Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard
Minions
Wizard
Wizard Witch
Minions
Wizard
Furnace Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Furnace Wizard Witch
Minions Zappies Wizard Witch
Wizard
Zappies
Wizard
Minions Zappies Skeleton Army Witch
Zappies Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Wizard
Minions Zappies Witch
Zappies Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076