Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Minions Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minions Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Valkyrie Poison Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Elixir Golem
Poison Minions Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon
Valkyrie
Musketeer Minions Royal Hogs Electro Dragon
Royal Hogs
Minions Musketeer Valkyrie Poison
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Poison

Synergie w obronie 2 4

Minions
Valkyrie Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Minions Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Electro Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Musketeer Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Minions Musketeer Poison Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Poison Electro Dragon
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Poison Musketeer Electro Dragon
Minions Musketeer Poison Electro Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minions Poison Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Dragon
Valkyrie Minions Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Poison Minions Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Minions Musketeer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Poison Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Poison Minions Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Minions Valkyrie Skeleton Army Poison
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minions Musketeer Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Minions Musketeer Electro Dragon
Musketeer Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Minions Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Musketeer
Minions Musketeer Poison Electro Dragon
Musketeer Poison
Musketeer Poison Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison
Minions
Musketeer Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison Electro Dragon
Minions Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Musketeer
Poison Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Minions Musketeer Poison
Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Minions Musketeer Poison
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Musketeer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076