Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Elixir Golem
Minions Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Lumberjack Minions Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Elixir Golem Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Valkyrie Lumberjack Minions Elixir Golem Goblin Barrel
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minions Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Minions Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 1 5

Minions
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Minions Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Minions Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Minions Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minions Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Minions Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Minions Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Minions Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Minions Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie
Minions Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Minions Lumberjack
Valkyrie Ram Rider
Minions
Minions
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Ram Rider
Ram Rider
Minions
Minions Skeleton Army
Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076