Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minions Elixir Golem Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Minions Hog Rider Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Minions Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Minions Valkyrie Elixir Golem Rocket Witch
Rocket
Hog Rider
Witch
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Minions Elixir Golem

Synergie w obronie 1 3

Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Rocket
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Minions Valkyrie
Minions Rocket Inferno Dragon Witch
Rocket Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Valkyrie
Minions Valkyrie Witch
Minions Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Witch
Valkyrie Witch Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Rocket Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket Minions Witch
Rocket P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Valkyrie Witch
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Minions Rocket Witch
Witch
Rocket Minions
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket Valkyrie Witch
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Minions Witch
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Valkyrie Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076