Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army Clone Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Clone Witch
Zap
Minions Skeleton Army Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Clone Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Clone Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Wizard Skeleton Army Clone Witch Sparky
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Skeleton Army Clone Witch Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Wizard Skeleton Army Clone Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Clone Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Skeleton Army Clone Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Elixir Golem Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elixir Golem Clone Sparky
Elixir Golem
Minions Wizard Witch Sparky
Wizard
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Minions Witch Sparky
Witch
Elixir Golem Clone Mega Knight
Sparky
Minions Elixir Golem Wizard Skeleton Army Clone
Mega Knight
Minions Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Minions
Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Sparky
Clone
Witch
Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Minions
Skeleton Army Witch Sparky Minions Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Wizard Witch
Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Minions Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Minions Skeleton Army Witch
Mega Knight Minions Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Minions Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Wizard Minions Witch
Skeleton Army Sparky Minions Witch
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Minions
Minions Mega Knight Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Minions Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Minions Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minions
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Sparky
Minions Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076