Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Skeleton Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Bats Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Balloon Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Balloon Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Bats Fireball Minions Balloon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Fireball Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Bats Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Bats Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Bats Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Electro Dragon
Fireball
Fireball Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Minions
Bats Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Bats Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Bats Minions Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Bats Minions Electro Dragon
Bats Fireball
Inferno Dragon
Fireball Bats Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Fireball
Inferno Dragon
Electro Dragon Bats Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Bats Minions Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Bats Minions
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Bats Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076