Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Night Witch
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon Night Witch
Zap
Minions Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Balloon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minions Baby Dragon Balloon Electro Wizard Night Witch
Poison
Minions Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Minions Fireball Balloon Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Balloon Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Balloon The Log Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Minions The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Minions Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Minions Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard Night Witch
Night Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Night Witch
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Mega Knight Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon The Log Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight
Fireball Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Minions
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Minions Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Minions Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076