Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Bandit Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Minions Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Baby Dragon
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Minions
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Minions The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Fireball Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Fireball The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Minions The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Minions Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Minions Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Minions Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076